Zurück zur Startseite des DSAwiki

Immer wieder kommen in einem Abenteuer Situationen vor, in denen Helden eine Zauberwirkung beobachten können.
IMHO ist es besser, eine Handbewegung zu beschreiben, als zu sagen "Der Schwarmagier ist gerade dabei, einen Schwarzen Schrecken zu wirken".
Eine Liste ermöglicht das schnelle Auffinden und Darstellen ohne langes Suchen...

Zauberliste nach DSA3

Welche Effekte können bei Zaubern beobachtet werden ?

Spruch

Handlung

zu hören

Wie macht sich Zauber bemerkbar?

Bewegung stören

mit r.Hand od. Stab auf Ziel deuten, mit li.Hand kleiner Kreis in Luft

-

aus re.Hand kommt bläulich schimmernde Kugel, die Ziel mit Gespinst blaßblauer Fäden umgibt

Gardianum Paradei

Zone abschreiten od. Zauberstab waagrecht über Kopf kreisen lassen

unsichtbare Kuppel, Zauber prallen ab

Illusionen zerstören

3x in Hände klatschen

klatschen

Trugbild löst sich in einem Wirrwarr aus Farben und Formen auf

Invercano Spiegeltrick

li. Handfläche auf Stirn, murmeln der Formel, Handfläche am ausgestreckten Arm nach außen kehren

li.Handfläche überzieht sich mit silbernem Schein, kann Zauber zurückwerfen

Kampfzauber stören

geballte li.Faust in Luft strecken, mit re.Hand od. Zauberstab auf Ziel deuten

aus Faust löst sich Knäul silberner Fäden, daß sich um Ziel wickelt, alle Kampfzauber etc. sind gehindert, nach Wirkungsende können noch andauernde Kampfzauber wieder aktiv werden!

Schleier der Unwissenheit

Objekt mit flacher Hand berühren

-

erschwerte magische Entdeckung (Odem Arcanum / Analys Arcanstrktur)

Verständigung stören

mit Kante der re.Hand auf li.Handfläche schlagen

u.U. Handkantenschlag

astrales Rauschen, keine Verständigungszauber möglich

Verwandlung beenden

Ziel des Zaubers mit Hand oder Stab berühren

-

Verwandlung kann gebrochen werden

Band und Fessel

Kreis um Opfer abschreiten, Formel sprechen

Z spricht

Opfer wird an Verlassen des Kreises gehindert

Bannbaladin

in Augen des Opfers blicken, Formel sprechen

Z spricht

für Außenstehende ist deutlich zu merken, daß Opfer unter einem Bann steht

Eigene Ängste quälen Dich

konzentrieren, Formel sprechen danach Opfer kurz berühren

Z spricht

Opfer ist seinen tiefsten Ängsten ausgeliefert

Erinnerung verlasse Dich

Opfer berühren, Formel sprechen

Z spricht

Opfer wir für gewisse Zeit des Gedächtnisses beraubt (keine Erinnerung an das bisherige Leben)

Große Verwirrung

Opfer leichten Klapps auf die Stirn geben

Opfer scheint stark verwirrt zu sein und kann sich nicht konzentrieren

Halluzination

Opfer fixieren und auf Stelle deuten, an der Trugbild erscheinen soll

NUR Opfer sieht völlig real wirkendes Trugbild aber nicht Umstehende

Herr über das Tierreich

Tier fixieren, den ausgestreckten Zeigefinger kreisförmig vor dessen Augen bewegen

Tier wirkt wie gut dressiert

Horriphobus Schreckenspein

Opfer mit geballter Faust bedrohen, Formel brüllen

Z brüllt

Opfer sucht schreiend das Weite oder sinkt demoralisiert in Ecke zusammen

Karnifilo Raserei

mit Zeigfinger & Mittelfinger der li.Hand auf Opfer deuten, Formel rufen

Z ruft

Opfer wird zu rasendem Wüterich

Lachkrampf

Opfer in Augen sehen und breit angrinsen

Opfer gerät in Atemnot vor Lachen

Panik überkomme Euch

Hände heben, Finger spreizen, Formel rufen

Z ruft

Panische Angst vor Z oder Objekt

Respondami Veritar

Opfer in Augen blicken, Formel sprechen, Frage stellen

Z spricht, stellt Frage

Opfer antwortet wahrheitsgemäß mit Ja oder Neine oder krümmt sich vor Schmerzen, wenn er Frage nicht beantworten kann

Sanftmut

Tier in Augen schauen, mit beiden Händen beschwichtigende Geste

Tier verfällt in vorübergehende Lethargie, kauert sich hin, wie im Halbschlaf

Schabernack

Opfer ansehen (min. 1 KR), Nase drehen, etw. lustiges wünschen

?

Opfer passiert etw. lustiges: Schweinerei sagen, stolpern, niesen, etc.

Schelmenrausch

Gegenüber fixieren, Augen verdrehen, Schwindelvorspielen, dabei an Kopf greifen, Opfer verzückt angrinsen

-

Opfer ist wie in friedlich glücklichem Rauschzustand, seine Umwelt & Bedrohung sind ihm egal

Schwarzer Schrecken...

Opfer mit Hand berühren, Formel sprechen

Z spricht

Opfer hat panische Angst vor allem dunklen (schwarzen)

Seidenzunge, Elfenwort

Opfer in Augen blicken, an Formel denken

-

Opfer schenkt den Worten glauben, keine peinlichen Rückfragen

Somnigravis Tausendschaf

Gähnen, Formel murmeln

Z murmelt

Opfer geht in Tiefschlaf

Zauberzwang

Hände auf Schultern legen, tief in Augen blicken, Aufgabe aussprechen

Z spricht

Opfer versucht zwanghaft Aufgabe zu lösen

Zunge lähmen

Opfer fixieren, eigene Nasenspitze mit Zunge berühren

-

Opfer kann keine artikulierten Sätze mehr äußern (keine Zauber sprechen)

Zwingtanz

Opfer fixieren, mit Hand winkende Bewegung machen

-

opfer fängt wie wahnsinnig zu tanzen und zu springen an, danach ist es völlig erschöpft

Furor, Blut und Sulphurdampf

mit Hand oder Zauberstab Pentagramm in Luft zeichnen, Laut Formel sprechen

Z ruft laut

nach max. 2-40sek erscheint Dämon

Geister austreiben

Pentagramm auf den Boden zeichnen, anschliessend Schutzmacht rufen

Z ruft

Geister verschwinden im Drudenfuß

Geister beschwören

Fackel, Kerze oder sonst. Feuer entzünden, auf Rauch konzentrieren

-

Geist erscheint

Heptagon und Krötenei

Heptagramm auf Boden zeichnen, auf Namen des Dämons konzentrieren, mehrfach Formel sprechen, Namen des Dämon ausrufen

Z spricht, ruft Namen

nach 1-6min erscheint Dämon

Skelettarius Kryptaduft

Leichnam mit Hand od. Zauberstab berühren, Formel sprechen

Z spricht

Leichnam erhebt sich nach 1-6 min

Weiße Mähn und goldener Huf

sich an abgelegenen Ort begeben, Hände zu Trichter, wiehern ausstossen

Z erzeugt wiehern

weisses Pferd erscheint

Auge des Limbus, Mahlstrom...

mit beiden Händen kreisende Bewegung machen, Hände an Köper reißen, Formel sprechen

Z spricht

Tor öffnet sich, reisst alles (Dämonen) mit sich

Manifesto, Kraft der Sechse

konzentrieren, mit rechtem Zeigefinger auf Stelle zeigen, wo Element erscheinen soll, spricht Formel

Z spricht

Element erscheint

Nihilatio Gravitas

festen Stand suchen, Arme heben während Formel gesprochen

Z spricht

Effekte der Schwerelosigkeit

Verschwindibus

Objekt mit Augen fixieren, Arme vor Brust verschrenken, zwinkern

-

Objekte verschwinden wie von Geisterhand

Axxeleratus Blitzgeschwind

auf alle Muskeln und Sehnen konzentrieren, Formel sprechen

Z spricht

fließende, grazile leicht verwschommene Bewegungen, doppelte Geschwindigkeit

Lockruf und Feenfüße

Gegenstand fixieren, mit Finger darauf deuten, mit Zunge schnalzen

Z schnalzt mit Zunge

Gegenstände bewegen sich zum Zauberer "wie mit kleinen Füßen"

Materialia Animat

Gegenstand fixieren, mit Finger in Richtung deuten, Formel sprechen

Z spricht

Gegenstand bewegt sich, wie von Geisterhand

Motoricus Motilitich

Gegenstand fixieren, in seine Richtung deuten, Formel sprechen

Z spricht

Gegenstand bewegt sich, schwebt; max 2 Schritt/Sekunde

Spurlos, Trittlos, Fährtenlos

mit Hand über Boden wischen

-

Fußabdrücke und Spuren verschwinden augenblicklich

Transversalis Teleport

Arme vor der Brust verschränken, an Zielort denken, Kopf nicken

-

schlagartiges Entmaterialisieren, urplötzliches Auftauchen am Zielort

Balsam Salabunde

Hand auf Wunde oder Herz legen, mehrfach Formel wiederholen, bis Heilung einsetzt

mehrfach wiederholtes sprechen

Heilung setzt ein, offene Wunde überzieht sich mit frischer Haut, Blutung stoppt, gesplitterte Knochen finden zusammen, etc.

Klarum, Purum, Kräutersud

Vergifteten Hand aufs Herz legen, Formel sprechen

Z spricht

Vergiftung kommt zum Stillstand

Adleraug und Luchsenohr

Hände an Schläfen legen und konzentrieren

-

Empfindlichkeit auf Lärm, grelles Licht, übler Geruch. U.U. desorientiert

Blick durch fremde Augen

auf Person konzentrieren, mit rhythmischem Schaukeln in Trance versetzen, Geist wandern lassen

schaukeln ?

Schaukeln

Odem Arcanum Senserei

Ziel intensiv betrachten, Formel sprechen

Z spricht

u.U. murmelnder Zauberer dreht sich im Kreis

Penetrizzel Holz und Stein

mit Stirn gegen Hindernis lehnen, auf Formel konzentrieren

-

Z lehnt an Wand/Tür

Aureolus Güldenglanz

Objekt berühren, Formel sprechen

Z spricht

Objekt erhält goldenen Glanz, schimmert leicht (auch im Dunkeln)

Auris, Nasus, Oculus

auf Ort konzentrieren, an dem Illusion erscheinen soll, Augen schliessen, Formel murmeln

Z murmelt

Illusion erscheint

Chamaelioni Mimikry

zu völliger Bewegungslosigkeit verharren, an Formel denken

-

Z verschmilzt mit Umgebung

Duplicatus Doppelpein

Hände vor Gesicht, Finger spreizen, verschieben, Formel sprechen

Z spricht

Doppelgänger erscheint, verschmilzt immer wieder mit Ursprung

Harmlose Gestalt

Hände vor Gesicht schlagen, sich zusammenkauern

-

Aussehen, Gestalt, Kleidung, Stimme je nach harmloser Erscheinung

Ignorantia Ungesehen

Augen und Ohren leicht berühren, Formel murmeln

Z murmelt

keine Beachtung durch zufällige Beobachter

Blitz dich find

li.Hand Zeige+Mitelfinger als V auf Opfer deuten, Formel sprechen

Z spricht

im Geist des Opfers greller Lichtblitz

Fulminictus Donnerkeil

mit linker Faust auf Opfer deuten, Formel ausrufen

Ausruf

unsichtbar, Opfer ist wie von Blitz getroffen

Saft, Kraft, Monstermacht

Waffenarm des Begünstigten berühren, Formel sprechen

Z spricht

Begünstigte zeigt Symptome eins Kampfrausches mit starker Atacke aber schlechter Parade; nach Kampf ist Begünstigter völlig entkräftet und verliert möglw. Bewußtsein

Scharfes Aug', Sich're Hand

Schützen über die Augen streichen

Schütze zielt und trifft besser

Objectum stumm, Objectum still

mit beiden Händen Gegenstand berühren, Formel aussprechen

Z spricht, Antwort

Gegenstand "antwortet" auf Fragen

Armatrutz

sich über Brust streichen, Formel sprechen

Z spricht

unsichtbare Rüstung, weniger Schaden auch bei meisterlichem Treffer

Visibili Vanitar

Formel sprechen, mit Kopf nicken, evtl. mit anderen körperlichen Kontakt halten

Z spricht

Z wird unsichtbar

Dunkelheit

Hände zu geschlossener Kugel formen, Augen schließen

Zone absoluter Finsternis entsteht, magisches Licht beleuchtet nichts, nur Katzenaugen sehen etwas bzw. Odem Arcanum od. Occlulus Astralis

Flim Flam Funkel

mit Fingern schnippen, währenddessen Formel sprechen

Z spricht

dicht über Handfläche erscheint bläulichwieße Lichkugel

Fortifex Invisibil

Arme vor Gesicht kreuzen, dabei Handflächen nach außen halten, Formel sprechen

Z spricht

undurchsichtige aber undurchdringliche Wand entsteht, hilft aber nicht gegen Zauber oder Geister/Dämonen

Hartes schmelze, Starres fließe

Hand auf Material legen, Formel sprechen

Z spricht

Material wird weich und formbar wie Wachs

Objectum Disaperatec

Objekt mit flacher Hand berühren, Formel sprechen

Z spricht

Objekt wird unsichtbar, bis es (versehentlich) bewegt wird

Objectum Fix, Objectum Fest

Gegenstand berühren, Formel sprechen

Z spricht

Gegenstand kann nicht mehr wegbewegt werden. Zerstörung oder verbrennen geht aber, Trümmer und Reste verbleiben am Ort

Reversalis Revidum

1. Reversalis-Formel sprechen, 2. Rückwärts andere Formel

Z spricht

je nachdem

Silentium Silentille

Formel murmeln, Zeigefinger auf Lippen legen

Z murmelt

es ist total still, Fledermäuse geraten in Panik

Zauberliste nach DSA4

Welche Effekte können bei Zaubern beobachtet werden ?

Zauber

Handlung des Zaubernden

was ist zu hören

Wie macht sich der Zauber bemerkbar

Abvenenum

Accuratum

Adamantium

Adlerauge

Adlerschwinge

Aeolitus

Aerofugo

Aerogelo

Alpgestalt

Analys

Ängste lindern

Animatio

Applicatus

Aquafaxius

Aquasphaero

Arachnea

Arcanovi

Archofaxius

Archophaero

Armatrutz

Atemnot

Attributo

Aufgeblasen

Auge des Limbus

Aureolus

Auris Nasus

Axxeleratus

Balsam

Band und Fessel

Bannbaladin

Bärenruhe

Beherrschung brechen

Beschwörung vereiteln

Bewegung stören

Blendwerk

Blick aufs Wesen

Blick der fremden Augen

Blick in die Vergangenheit

Blick in die Gedanken

Blitz dich find

Böser Blick

Brenne toter Stoff!

Caldofrigo

Chamaelioni

Chimaeroform

Chronoklassis

Chrononautos

Claudibus

Corpofesso

Corpofrigo

Cryptographo

Custodosigil

Dämonenbann

Delicioso

Desintegratus

Destructibo

Dichter und Denker

Dschinnenruf

Dunkelheit

Duplicatus

Ecliptifactus

Eigenschaften Wiederherststellen

Eigne Ängste

Einfluss bannen

Eins mit der Natur

Eisenrost

Eiseskälte

Elementarbann

Elementarer Diener

Elfenstimme

Erinnerung verlasse dich!

Exposami

Falkenauge

Favilludo

Firnlauf

Flim Flam

Fluch der Pestilenz

Foramen

Fortifex

Frigifaxius

Frigisphaero

Fulminictus

Gardianum

Gedankenbilder

Gefäß der Jahre

Gefunden!

Geisterbann

Geisterruf

Granit

Große Gier

Große Verwirrung

Halluzination

Harmlose Gestalt

Hartes schmelze!

Haselbusch

Heilkraft bannen

Hellsicht trüben

Herbeirufung vereiteln

Herr über das Tierreich

Herzschlag

Hexenblick

Hexengalle

Hexenholz

Hexenknoten

Hexenkrallen

Hexenspeichel

Hilfreiche Tatze

Höllenpein

Holterdipolter

Horriphobus

Humofaxius

Humophaero

Ignifaxius

Ignisphaero

Ignorantia

Illusion auflösen

Immortalis

Imperavi

Impersona

Infinitum

Invercano

Invocatio maior

Invocatio minor

Iribaars Hand

Juckreiz, dämlicher!

Karnifilo

Katzenaugen

Klarum Purum

Klickeradomms

Koboldgeschenk

Koboldvision

Komm Kobold komm

Körperlose Reise

Krabbelnder Schrecken

Kraft des Erzes

Krähenruf

Krötensprung

Kulminatio

Kusch!

Lach dich gesung

Lachkrampf

Langer Lulatsch

Last des Alters

Leib der Erde

Leib der Wogen

Leib des Eises

Leib des Erzes

Leib des Feuers

Leib des Windes

Leidensbund

Levthans Feuer

Limbus versiegeln

Lockruf

Lunge des Leviatan

Madas Spiegel

Magischer Raub

Mahlstrom

Manifesto

Meister der Elemente

Meister minderer Geister

Memorabia

Memorans

Menetekel

Metamagie neutralisieren

Metamorpho

Motoricus

Movimento

Murks und Patz

Nackedei

Nebelleib

Nebelwand

Nekropathia

Nihilogravo

Nuntiovolo

Objecto Obscuro

Objectofixo

Objekt entzaubern

Objektovoco

Oculus

Odem

Orcanofaxius

Orcanosphaero

Pandamonium

Panik

Papperlapapp

Paralysis

Pectetondo

Penetrizzel

Pentagramma

Pestilenz erspüren

Pfeil der Luft

Pfeil des Eises

Pfeil des Erzes

Pfeil des Feuers

Pfeil des Humus

Pfeil des Wassers

Planastrale

Plumbumbarum

Projektimago

Protectionis

Psychostabilis

Radau

Reflectimago

Reptilea

Respondami

Reversalis

Ruhe Körper

Salander

Sanftmut

Sapefacta

Saturias Herrlichkeit

Schabernack

Schadenszauber bannen

Schelmenkleister

Schelmenlaune

Schelmenmaske

Schelmenrausch

Schleier der Unwissenheit

Schwarz und Rot

Schwarzer Schrecken

Seelentier erkennen

Seelenwanderung

Seidenweich

Seidenzunge

Sensattacco

Sensibar

Serpentialis

Silentium

Sinesigil

Skelettarius

Solidirid

Somnigravis

Spinnenlauf

Spurlos

Standfest

Staub wandle!

Stein wandle!

Stillstand

Sumus Elixiere

Tauschrausch

Tempus stasis

Tiere besprechen

Tiergedanken

Tlalucs Odem

Totes handle!

Transformatio

Transmutare

Transversalis

Traumgestalt

Unberührt von Satinav

Unitatio

Unsichtbarer Jäger

Veränderung aufheben

Vers stören

Verschwindibus

Verwandlung beenden

Vipernblick

Visibili

Vocolimbo

Vogelzwitschern

Wand aus Dornen

Wand aus Erz

Wand aus Flammen

Wand aus Gletscher

Wand aus Wind

Wand aus Wogen

Warmes Blut

Wasseratem

Weiches erstarre!

Weihrauchwolke

Weisheit

Weiße Mähn

Wellenlauf

Wettermeisterschaft

Widerwille

Windhose

Windstille

Wipfellauf

Xenographus

Zagibu

Zappenduster

Zaubernahrung

Zauberwesen

Zauberzwang

Zorn der Elemente

Zunge lähmen

Zwingtanz


Wenn Du etwas ändern willst, kannst einfach hier auf Editieren klicken und losschreiben... Hilfe zum Editieren gibt es hier: [../TippsZumEditieren]


Zurück zur Startseite des DSAwiki

DSAwiki/Zauberliste (zuletzt geändert am 2007-11-01 17:25:08 durch localhost)